Test: Cámara RTS y 3D Tilemap.
A downloadable game for Windows and Linux
Un pequeño prototipo que realicé para configurar la cámara de Unity con vista y controles similares a los juegos de estrategia en tiempo real (RTS) y basados en turnos (Turn-based). Esto servirán como las bases para un proyecto futuro, pero decidí comenzar con una prueba para probar nuevas herramientas y configuraciones.
Los controles son los siguientes:
- Controles de movimiento de la cámara.
- Mover hacia adelante (Tecla W, Flecha hacia arriba, mover el mouse hacia el borde superior de la pantalla).
- Mover hacia atrás (Tecla S, Flecha hacia abajo, mover el mouse hacia el borde inferior de la pantalla).
- Mover a la derecha (Tecla D, Flecha hacia la derecha, mover el mouse hacia el borde derecho de la pantalla).
- Mover a la izquierda (Tecla A, Flecha hacia la izquierda, mover el mouse hacia el borde izquierdo de la pantalla).
- Controles de zoom de la cámara.
- Mover la rueda (scroll) del Mouse hacia adelante para acercate.
- Mover la rueda (scroll) del Mouse hacia atrás para alejarte.
Si tienen algún comentario y/o sugerencia sobre el prototipo, que puede cambiarse o ser agregado, pueden compartirlo en los comentarios.
Nos vemos a la próxima.
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A small prototype that I made to configure the Unity camera with view and controls similar to a RTS and Turn-based Strategy Games. This will serve as the foundations of a project in the future, but I decided to begin to test new tools and preferences.
The controls are the following:
- Camera movement controls.
- To move forward (Key W, Up Arrow, move the mouse to the upper border of the screen).
- To move backwards (Key S, Down Arrow, move the mouse to the lower border of the screen).
- To move to the right (Key D, Right Arrow, move the mouse to the right border of the screen).
- To move to the left (Key A, Left Arrow, move the mouse to the left border of the screen).
- Camera zoom controls.
- Move the Scroll wheel forward to zoom in.
- Move the Scroll wheel backwards to zoom out.
If you have a comment and/or suggestion about the prototype, what could be changed or added, share it in the comments.
Have a good one.
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